Pundi AI 与 Drumee 合作:通过数据所有权和安全云协作重新定义去中心化 AI。可验证的数据与工作空间主权相结合。准备好进入信任与控制的下一个层级吗? 🚀 https://t.co/6dzH8EzWQ3
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从初学者角度解读PlayAINetwork
龙哥以前也玩过很多游戏,所谓哪个少年不曾游戏过?
我们应该知道在之前的游戏里面,其实非常非常不值得玩
为啥?
缺乏了互动,真正的互动
NPC和人类玩家是无法沟通的
NPC是道具而已,只有固定程序
而人类玩家,也只能遵循一定模式才能参与。
并且只能自己去参与
或者很多外挂
这两天研究项目,看了一下 PlayAI Network 我发现他理想很大。希望改变这一切,让 AI 成为游戏世界的共同创造者。
通过结合 去中心化网络、AI 代理与链上经济,PlayAI 试图打造一个让游戏“自我生成、自我学习、自我演化”的生态。
这让我眼前一亮,如果这种方式实现了,那么会给整个游戏圈带来革命性的体验。
即使我们不看后面的技术路线,我认为有这样理想的就会有更多类似理想的项目出来。
所谓世界本无路,走的人多了就有路。
下面按照项目定位、技术架构、生态体系、团队背景等内容来阐述一下。
一、项目定位与理念
@playAInetwork 定位为 去中心化 AI 游戏平台,旨在为开发者和玩家提供一个可以无缝协作的创作空间。核心理念可以总结为:
AI 代理即创作者:在 PlayAI 世界里,NPC、剧情、任务甚至游戏机制都可以由 AI 自动生成,开发者提供框架和限制,AI 根据规则和玩家互动完成自我进化。
玩家行为即训练数据:玩家在游戏中的每一次行为、选择、反馈,都成为 AI 学习和优化的输入,让游戏世界不断丰富和自适应。
去中心化与开放性:通过链上身份、智能合约和代币激励,实现 AI 资产的所有权和行为的可追溯性,同时让生态参与者获得收益。
PlayAI 试图把 “创作者、玩家、AI” 三者融合在同一生态中,让游戏不再只是人类的产物,而是 AI 与玩家共同演绎的动态世界。
二、技术架构
PlayAI Network 的技术架构可以分为三大层:
1. AI Fabric(AI 基础层)
这是 PlayAI 的智能核心,负责所有游戏代理(Agent)的生成与行为逻辑:
多模型融合:结合大语言模型(LLM)、强化学习(RL)和模拟环境,使 AI 能理解游戏世界的规则并自主做出决策。
强化学习循环:AI 根据玩家反馈不断优化行为,使游戏世界呈现自适应的动态体验。
可微分引擎(Differentiable Engine):在保证实时性能的同时,平衡算力消耗与 AI 推理效率,使复杂交互可以在玩家设备和去中心化节点上协同执行。
这一层的设计让 AI 不仅仅是预先写死的逻辑,而是可以 自主学习和生成内容 的智能体。
2. Creator Engine(创作者引擎)
这是 PlayAI 面向开发者的创作工具链,包含无代码可视化编辑器和 SDK:
支持将 Unity、Unreal 或 WebGL 游戏资产直接导入 PlayAI。
提供 PlayScript,一种基于 Python 的 DSL(领域特定语言),用于定义智能体行为和交互逻辑。
链上资产集成:游戏内角色、道具、AI 模型可以上链,确保所有创作成果具有唯一性和可交易性。
通过这一层,传统游戏开发者和 AI 开发者可以在同一平台上高效协作,降低开发门槛。
3. AI Runtime Layer(执行层)
这是 AI 的实际运行环境,负责分布式推理与执行:
模块化节点网络:采用类似 Akash 或 Bittensor 的分布式节点结构,每个节点可以运行智能体任务并获得代币激励。
Agent-as-a-Service:任何 AI 代理都可以按需部署到网络节点,实现按使用付费与收益分配。
安全沙箱:确保 AI 在执行过程中不会越权操作,同时所有行为链上可追溯,方便验证和管理。
这一层确保了 PlayAI 生态的去中心化和可靠性,同时为未来跨链扩展打下基础。
三、生态体系
PlayAI 的生态建设分为三大核心模块:
PlayAI Studio:为创作者提供可视化创作工具,支持智能体创建、训练和调试。
PlayAI Hub:社区共享平台,开发者可以上传、出售或复用智能体模型,实现知识和资产的循环利用。
PlayAI Chain:专用 Layer,为 AI 代理的注册、行为记录、奖励结算提供基础设施支持,确保每个智能体身份和行为记录唯一可验证。
此外,PlayAI 提出了 “AI Play Economy” 概念:玩家的行为不仅是参与体验,同时也是 AI 模型的训练数据。通过代币奖励和链上结算,形成闭环经济体系。
四、团队与背景
创始团队:核心成员来自 Ubisoft、Unity、OpenAI 和 Polygon Labs,具备游戏引擎、AI 推理和链上经济设计经验。
技术负责人(CTO):曾主导大型游戏 AI 系统的研发,包括动态剧情生成与智能 NPC 框架。
区块链负责人:来自 Polygon 生态基金团队,负责链上经济与跨链兼容性设计。
顾问团队:包括早期参与 Bittensor 与 Render Network 的技术顾问,为 AI 模型训练与去中心化执行提供指导。
从产品理念
团队组成
我看到了AI赋能游戏的星星之火
这是一个绝对可以颠覆传统web2架构游戏的理念。同时将AI AGENT等模式植入了游戏,已经从游戏跳出了游戏。
这和元宇宙有点类似了。
@playAInetwork @KaitoAI #KaitoAI
看好$PAI。大动作即将到来
0jm! 0G 亚里士多德日2带来了第一个OG meme白名单。
🐼 @pandaion0G - $PAI/0G 现已在JAINE上线!
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