93% 的 Web3 游戏已死亡。
超过 120 亿美元因追逐玩家从未想要的未来而消失。
然而像 $MEE、$RMV 以及 Gunzilla 的 Off The Grid 仍在持续发布。
幸存者讲述了截然不同的故事:
工作室和单游戏项目因相反的原因失败。
而仍然存活的少数项目都有一个共同点:
先有游戏玩法,再有代币经济。
在纸面上,游戏工作室看起来不可战胜:
• 巨额融资轮
• AAA 级野心
• 顶尖人才
• 定制基础设施
• 整个生态系统归于一体
想法很简单:
构建多个游戏,拥有链,拥有市场,拥有经济。
现实如何?
大量资金在 Layer 2、钱包以及没人使用的技术栈上被烧掉。
迭代变慢。
团队臃肿。
代币成了产品,而游戏却只完成了一半。
大部分融资消失。
少数例外证明了另一条道路。
以 Off The Grid(Gunzilla Games)为例:
AAA 赛博朋克大逃杀。150 人大厅。真实射击机制。
是首批进入主流商店的 Web3 游戏之一。
他们把玩法放在首位。
即便如此,扩展 AAA 仍然费用高昂。
现在把它与单游戏项目对比:
更小的团队。
更少的资本。
更少的资源。
但:
• 更快的迭代
• 更多玩家反馈
• 更低的消耗
• 专注于单一游戏循环,而非构建帝国
它们的弱点?
许多项目在游戏实际存在之前就发行了代币和 NFT。
先有炒作。
玩家随后才来,往往根本不会来。
仍有一些幸存者脱颖而出:
• @MedievalEmpires → 设定在13世纪土耳其的单游戏策略项目。
设想:
城市建设 + 军队训练 + 同盟 + 交易 + PvE + 即将上线的大规模 PvP。
可在 PC/Mac 与移动端跨平台互通游玩。
有趣的是:
完整游戏无需触及加密货币。玩家可以完全忽略区块链,或者:
• 拥有土地
• 出租城镇
• 质押 $MEE
• 参与经济
基于 Immutable zkEVM + Polygon 构建。历史背景融合 Ertuğrul Gazi 传说。
独特优势:
更像《帝国时代》的策略体验,而非“加密游戏”。
• @Realitymeta → 与其打造新受众,不如将 Web3 融入成熟的 Web2 体验。
为以下游戏提供动力:
→ Landlord GO(超过 700 万用户,使用真实城市/建筑的地理位置房地产模拟)
→ Reality Rush(城市建设 + PvP + 资源策略)
→ Weather Challenge
→ 桌面游戏 IP 整合
Web2 用户与 Web3 用户共存。
没有强制 onboarding,没有钱包壁垒。
NFT 成为游戏内资产。
代币支持质押、治理、收益分成。
独特优势:
真实世界数据 + 现有玩家 + 可选所有权。
游戏优先,变现随后。
这些项目之所以存活,是因为玩家真的可以玩。
而非因为代币经济看起来不错。
工作室与单游戏项目的区别变得显而易见:
工作室:
更高的上升空间
更好的打磨
更大的生态系统
− 速度慢
− 成本高
− 追求基础设施
单游戏团队:
更快的交付
更精简的执行
玩法聚焦
− 规模受限
− 营销较少
− 成功机会仅有一次
当代币先于乐趣出现时,两者皆失败。这是上一个周期的真实教训。
Web3 游戏并未死亡。
围绕投机构建的版本已经死去。下一个赢家可能不会把自己营销为加密游戏。
他们只会打造玩家想玩的游戏。
