. @Verse_Eight
Verse8 × CROSS 游戏 jam 正进入尾声。
拥有知识产权,并配备所需工具。
150,000 $CROSS(约 2 万美元)在等待中。
请在时间结束前使用 Vibecode 提交游戏。 https://t.co/B8r1clPw6W
. @Verse_Eight
Verse8 × CROSS 游戏 jam 正进入尾声。
拥有知识产权,并配备所需工具。
150,000 $CROSS(约 2 万美元)在等待中。
请在时间结束前使用 Vibecode 提交游戏。 https://t.co/B8r1clPw6W
提交表单链接
https://t.co/XtqL26DKRF
400,000 $CROSS 正在通过 ROM 流通。
不是通过耕作。
不是通过质押。
...通过游戏。👌
这是 Web3 游戏的未来。
@crossplay_xyz @ROMonCROSS
#CROSS #CROSSPLAY #ROM #Yapping #GameChain
下午构建检查。午餐期间在 Verse 8 上使用自然语言打造的微型竞技场中,将代币绑定到计分。发行了一个 $CROSS 桩并将其关联到游戏内积分,未触及 SDK 或钱包流程。输入文本,物品生成,代币逻辑附加,发布按钮完成其余操作。
下午构建检查
午餐期间在 Verse 8 上使用自然语言打造的微型竞技场中,将代币绑定到计分
发行了一个 $CROSS 桩并将其关联到游戏内积分,未触及 SDK 或钱包流程
输入文本,物品生成,代币逻辑附加,发布按钮完成其余操作
有趣的是 NPC 实际会追踪选择
我走了一个捷径,导致一个 NPC 变得酸溜溜的,之后的运行感觉不那么机械
直接导出到网页/应用很干净,且在朋友添加 lore 我处理机制时协作进度保持同步
亚洲在这方面似乎走在前面,随处可见韩/中世界,Samsung 在支持者名单中是个信号
@Verse_Eight 以产品为先,这一点展现得很明显
今天的专业提示
同一提示运行 2‑3 次,挑选最干净的框架再堆叠功能
差异性很重要
另外先发布简版再扩展,长时间加载会破坏氛围
如果你在和 @Verse_Eight 一起玩,是否已有人在游戏层内将代币映射到动态记分板或季票
好奇你是如何处理衰减和倍增的 #VerseEight #AI #gamedev #CROSS