보아하니 Blast App이 꽤 큰 변신을 한 것 같은데?
‘SPAC’ 앱이 뭔지 아는 사람? 뭔가 초대 코드에 잠겨 있는가?
내가 진짜 남은 가장 큰 BLAST 토큰 보유자일 수도 있을 것 같은데, 초대를 어떻게 받아야 할지 모르겠네 ㅋㅋ https://t.co/4GlTCl29ZZ
보아하니 Blast App이 꽤 큰 변신을 한 것 같은데?
‘SPAC’ 앱이 뭔지 아는 사람? 뭔가 초대 코드에 잠겨 있는가?
내가 진짜 남은 가장 큰 BLAST 토큰 보유자일 수도 있을 것 같은데, 초대를 어떻게 받아야 할지 모르겠네 ㅋㅋ https://t.co/4GlTCl29ZZ
솔직히 지금 만들만한 흥미로운 암호화폐 콘텐츠가 0%에 가깝습니다
우리는 BLAST를 가졌었고, 그것은 정말 흥미진진했어요
그 다음엔 meme 코인들이 있었습니다
우리는 Abstract를 가졌었습니다
하지만 나는 BLAST 같은 새로운 것이 필요합니다
제발 제발 PAC가 돌아와 주세요
과장 없이 말하자면, 대부분의 프로젝트가 이 문제를 가지고 있다고 생각합니다.
그들은 “커뮤니티에 50%”라고 발표합니다.
하지만 TGE 시점에 3%만 에어드랍하고,
남은 47%는 팀이 제어하는 지갑에 보관됩니다.
다음은 몇 가지 사례입니다:
- Blast: 50%를 약속했으나, TGE에서 17%만 제공했고 그 이후는 전무했습니다.
- Cysic: yappers에게 0.5%를 약속했지만 0.2%만 지급했고 나머지는 언급하지 않았습니다.
- Redstone: 9.5%를 약속했으며 5%를 제공하고(이후 소량 보상)했습니다.
- Catizen: 43%를 약속했으나 첫 시즌에 15%만 제공했고 그것이 전부였습니다.
- Starknet: 9%를 약속했으며 7%를 할당했지만(실제 청구는 더 적음)했습니다.
- Towns: 10%를 약속했으나 실제 초기 사용자에게 3%만 제공했습니다. 또 다른 사례가 있을 것이라고 생각합니다.
- EigenLayer: 15%를 약속했으며 첫 시즌에 5%를 제공하고 “시즌 2”를 취소했습니다.
사람들이 이를 제대로 추적하기 시작할 때까지 팀들은 계속해서 빠져 나갈 것입니다.
토큰 경제학에서 가장 큰 사기는 팀 할당이 아니라
절대 배분되지 않는 "커뮤니티 할당"입니다
서류상 40%, 실제는 2%, 나머지 38%는 팀이 제어하는 월렛에 있습니다
파이 차트에 속했습니다