$ready v2.0 출시 및 지난 30일 동안 +$44k 프로토콜 수익, 지난 7일 동안 +$17k. 모든 팩이 열리고 마켓플레이스 거래가 이를 공급합니다
전체 로드맵을 배송했음에도 물리적 TCG 섹터에서 여전히 가장 낮은 평가 중 하나입니다. 제 생각엔 격차가 영원히 열려 있지는 않을 것입니다 https://t.co/UBgLPEXFUP

$ready v2.0 출시 및 지난 30일 동안 +$44k 프로토콜 수익, 지난 7일 동안 +$17k. 모든 팩이 열리고 마켓플레이스 거래가 이를 공급합니다
전체 로드맵을 배송했음에도 물리적 TCG 섹터에서 여전히 가장 낮은 평가 중 하나입니다. 제 생각엔 격차가 영원히 열려 있지는 않을 것입니다 https://t.co/UBgLPEXFUP
우리는 암호화폐 수익 시즌의 한가운데에 있습니다
점점 더 많은 팀이 앱/생태계를 지원하기 위해 생성된 온체인 수익을 보여주고 있습니다
그 중 토큰화와 관련된 프로젝트는 @readycards이며, 지난 7일 동안 $44k를 생성했습니다.
많은 암호화 프로젝트가 hype를 만드는 방법은 알지만, 실제로 실질적인 수익을 창출하는 방법을 아는 경우는 드뭅니다
@readycards는 지난 30일 동안 프로토콜 수익으로 64k$+를 기록했으며, 그 중 44k$+는 지난 7일만에 발생했습니다
각각의 팩 파열 및 마켓플레이스 거래는 프로토콜로 직접 다시 들어갑니다. 플랫폼 V2.0이 롤아웃되면서, 성장 자체가 비즈니스에 나타나고 있습니다
V2.0은 아직 완전히 배포되지 않았음에도, 수익은 이미 상승 추세이며, 그럼에도 READY는 다른 많은 물리적 TCG / RWA 프로젝트보다 훨씬 낮게 평가되고 있습니다
이와 같은 시장에서는 순수 마케팅 hype에 의존하는 사람들보다 실제 지속 가능한 수익을 구축하는 제품을 보는 것이 훨씬 낫습니다
Gud tek
Trading Cards RWA가 다시 뜨거워지고 있으며, @readycards는 아직 재가격이 되지 않은 섹터의 유일한 이름입니다.
전체 논점은 하나의 비교: 시장 가치 vs 완전 희석 가치.
$READY는 약 $16M에 거래되고 이미 완전 유통 중입니다. 1 billion 토큰이 모두 나와 있어 시장 가치와 FDV가 동일한 수치입니다. 락업이 없습니다. 풀림 클리프도 없습니다.
이제 가장 가까운 두 비교 프로젝트와 나란히 보겠습니다.
Collector Crypt ($CARDS): 시장 가치 $67.5M, 그러나 완전 희석 가치 $340M, 공급의 약 20%만이 살아 있습니다.
Collect on Fanable ($COLLECT): 시장 가치 약 $28M, 완전 희석 가치 $156M, 동일한 이야기, 대부분 공급이 아직 락업 상태입니다.
따라서 완전 희석된 $READY의 $16M은 두 프로젝트의 일부분에 불과하며, 같은 제품 카테고리 내에서 희석이 전혀 없다는 점이 차이점입니다. 이것이 추격 트레이드입니다. 할인은 기본면 문제는 아닙니다.
기본면은 쉬운 부분입니다. 오늘 @readycards를 사용할 수 있으며, 저도 직접 팩을 뜯어보고 있습니다. 디지털 팩 안에 실제 PSA 등급 카드가 있으며, 자체 보관, 온체인 검증 가능한 추출, 실시간 마켓플레이스를 제공합니다. 토큰은 이 모든 것의 중앙에 위치해 있어 거래량이 증가하면 토큰 수요도 함께 증가합니다. 실제 수익, 실제 수요이며 포인트 농장이 아닙니다.
제 포지션, 전면 공개. 저는 3월 저점에서 실제 자금으로 작은 청크를 구매했으며, FDV는 $7M에서 $8M 사이였습니다. 약 $10k 가치였습니다. 현재는 약 $20k 가치입니다. 저는 이를 포켓몬 카드 섹터에 대한 작은 사이드 베팅으로 보유하고 있습니다. 가장 저평가된 이름, 가장 위험하지만 가장 큰 상승 잠재력입니다.