Web3 게임의 93%가 사망했습니다.
게이머가 원하지 않았던 미래를 쫓으며 120억 달러 이상이 사라졌습니다.
그렇지만 $MEE, $RMV 그리고 Gunzilla의 Off The Grid 같은 프로젝트는 여전히 출시되고 있습니다.
생존자들은 매우 다른 이야기를 들려줍니다:
스튜디오와 단일 게임 프로젝트는 반대 이유로 실패했습니다.
그리고 아직 살아있는 소수는 하나의 특성을 공유합니다:
게임플레이가 토큰 경제보다 먼저였습니다.
게임 스튜디오는 서류상으로는 무적처럼 보였습니다:
• 거대한 펀딩 라운드
• AAA 야심
• 최고의 인재
• 맞춤형 인프라
• 하나의 지붕 아래 전체 생태계
아이디어는 단순했습니다:
여러 게임을 만들고, 체인을 소유하고, 마켓플레이스를 소유하고, 경제를 소유한다.
현실은?
많은 자금이 Layer 2, 지갑, 그리고 사용되지 않은 기술 스택에 수백만 달러를 태웠습니다.
반복 속도가 느려졌습니다.
팀이 비대해졌습니다.
토큰이 제품이 되고 게임은 반쯤 완성된 상태였습니다.
대부분의 펀딩이 사라졌습니다.
극히 드문 예외는 다른 길을 증명했습니다.
Off The Grid (Gunzilla Games)를 살펴보면:
AAA 사이버펑크 배틀 로얄. 150인 로비. 실제 슈팅 메커니즘.
주류 스토어에 진입한 최초의 Web3 게임 중 하나.
그들은 게임플레이를 우선시했습니다.
그럼에도 AAA를 확장하는 것은 여전히 비용이 많이 듭니다.
이제 단일 게임 프로젝트와 비교해 보세요:
작은 팀.
덜 많은 자본.
제한된 자원.
하지만:
• 더 빠른 반복
• 더 많은 플레이어 피드백
• 낮은 소모
• 제국 구축 대신 하나의 게임 루프에 집중
그들의 약점?
많은 프로젝트가 실제 게임이 존재하기 전 토큰과 NFT를 출시했습니다.
먼저 과대광고가 있었고,
플레이어는 나중에 왔으며, 종종 전혀 오지 않았습니다.
그럼에도 몇몇 생존자는 돋보입니다:
• @MedievalEmpires → 13세기 터키를 배경으로 한 단일 전략 게임 프로젝트.
구상:
도시 건설 + 군대 훈련 + 동맹 + 무역 + PvE + 곧 출시될 대규모 PvP.
PC/Mac 및 모바일에서 크로스플랫폼 호환으로 플레이 가능.
흥미로운 점:
전체 게임은 암호화폐와 전혀 접촉하지 않아도 작동합니다. 플레이어는 블록체인을 완전히 무시하거나:
• 토지를 소유
• 마을을 임대
• $MEE를 스테이킹
• 경제에 참여
Immutable zkEVM + Polygon 위에 구축. Ertuğrul Gazi 전설을 포함한 역사적 배경.
고유한 장점:
"크립토 게임"이라기보다 Age of Empires 전략 경험에 더 가깝습니다.
• @Realitymeta → 새로운 청중을 만들기보다 검증된 Web2 경험에 Web3를 통합했습니다.
다음과 같은 게임에 힘을 실어줍니다:
→ Landlord GO (700만 명 이상 사용자, 실제 도시/건물을 이용한 지리 위치 부동산 시뮬레이션)
→ Reality Rush (도시 건설 + PvP + 자원 전략)
→ Weather Challenge
→ 보드게임 IP 통합
Web2 사용자는 Web3 사용자와 공존합니다.
강제 온보딩 없이, 지갑 장벽도 없습니다.
NFT는 게임 내 자산이 됩니다.
토큰은 스테이킹, 거버넌스, 수익 공유를 가능하게 합니다.
고유한 장점:
현실 세계 데이터 + 기존 플레이어 + 선택적 소유권.
게임이 먼저이고, 수익화는 나중에 옵니다.
이 프로젝트들이 살아남은 이유는 사람들이 실제로 플레이할 수 있었기 때문입니다.
토큰 경제가 보기 좋았기 때문이 아니라.
스튜디오와 단일 게임 프로젝트의 차이는 뚜렷해졌습니다:
스튜디오:
높은 상승 잠재력
더 나은 다듬기
더 큰 생태계
− 느림
− 비용 높음
− 인프라 집착
단일 게임 팀:
더 빠른 출시
더 간결한 실행
게임플레이 집중
− 제한된 규모
− 마케팅 적음
− 성공 기회는 한 번
두 경우 모두 토큰이 재미보다 먼저 나올 때 실패했습니다. 이것이 지난 사이클의 진정한 교훈입니다.
Web3 게임은 죽지 않았습니다.
투기에 기반한 버전은 사라졌습니다. 다음 승자는 자신을 암호화 게임이라고 홍보하지 않을 것입니다.
그들은 그냥 사람들이 원하는 게임을 만들 것입니다.
